“เอเชียซอฟท์” โชว์วิสัยทัศน์ตลาดเกมออนไลน์ 2554 พร้อมเดินหน้าบุกตลาด เอเชียตะวันออกเฉียงใต้

 

เมื่อวันที่ 3 มีนาคม ที่ผ่านมา ทางบริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ได้จัดงานเลี้ยงสื่อมวลชน พร้อมเปิดเผยถึงแผนการตลาดในปี 2553 ที่ผ่านมา พร้อมแผนการรุกตลาดในปี 2554 นี้ เปิดเผยถึงเกมทั้งหมดและเกมปริศนาอีกเกม และการรุกตลาดไปยังประเทศอินโดนีเซีย ในงาน Asiasoft Lunch Talk 2554 ณ ร้านอาหาร บ้านขนิษฐา แอนด์ แกเลอรี่

ภายในงานนั้นได้มีสื่อมวลชนมากมาย รวมไปทั้งสื่อมวลชนสาย IT ต่างๆ อีกด้วย โดยเมื่ออาหารชุดแรกได้นำมาเสิร์ฟร้อนๆ ทางทีมงานจึงได้เริ่มเปิดงานทันทีครับ

คุณปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า จากผลประกอบการในปี 2553 เอเชียซอฟท์มีกำไรสุทธิรวมทั้งสิ้น 264.47 ล้านบาท เมื่อเทียบกับปีก่อนกำไรสุทธิรวม 178.49 ล้านบาท เติบโต 48.18% ซึ่งเกิดจากผลการดำเนินงานทั้งใน และต่างประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลการดำเนินงานในประเทศที่สามารถสร้างกำไรสูงสุดตั้งแต่เปิดบริษัทฯ เป็นผลมาจากความสำเร็จของเกมออนไลน์ทั้งเกมเก่า และเกมใหม่ที่ได้รับความสนใจจากผู้เล่นอย่างมาก และในขณะที่เอเชียซอฟท์ในต่างประเทศเริ่มกลับมาทำกำไร

รวมทั้งกลยุทธ์หลักในปี 2554 ในการชิงส่วนแบ่งทางการตลาดเอเชียซอฟท์ มุ่งเปลี่ยนบทบาทตัวเองไป สู่ REGIONAL SERVICE PROVIDER และด้วยประสบการณ์กว่า 10 ปีในธุรกิจนี้ เอเชียซอฟท์ให้ความสำคัญสำหรับการสร้าง COMMUNITY ซึ่งถือเป็นหัวใจหลักของการทำตลาดเกมออนไลน์ ดังนั้นในปี 2554 บริษัทฯ พร้อมเปลี่ยนกลยุทธ์จากการทำตลาดในรูปแบบ LOCAL CONTENT ไปสู่ REGIONAL CONTENT เพื่อเชื่อมต่อตลาดทั้งหมดของเอเชียซอฟท์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เป็นการสร้าง PLATFORM การเล่นรูปแบบใหม่ที่จะไม่มีข้อจำกัด เพราะ ID เกมของทุกประเทศสามารถเข้าเล่นได้ ถือเป็นการสร้าง COMMUNITY เกมให้มีขนาดใหญ่และแข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น โดยเราเริ่มต้นกับกลุ่มเกม FPS ที่จะเปิดตัวพร้อมเวป PLAY FPS แหล่งรวม COMMUNITY ของคนเล่นเกม FPS ในประเทศไทยและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

นอกจากนี้ เอเชียซอฟท์ ยังได้รุกทำตลาดในต่างประเทศ โดยตลาดใหม่ที่เอเชียซอฟท์ให้ความสนใจ คือ ประเทศอินโดนีเซีย เนื่องจากเป็นตลาดที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง เนื่องจากเป็นประเทศที่มีประชากรสูงเป็นอันดับ 4 ของโลก โดยมีประชากรรวม 243 ล้านคน มีกลุ่มผู้ใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ประมาณ 150 ล้านหมายเลข และมีจำนวนผู้เล่น Facebook 35 ล้านคน ซึ่งเป็นอันดับ 2 ของโลก รองจากประเทศอเมริกาเท่านั้น ประชากรอินโดนีเซียเป็นสังคมของ Social Network เห็นได้จากจำนวนผู้เล่น Facebook ประกอบกับเป็นประเทศที่นิยม มือถือ Blackberry เป็นอย่างมาก ทั้งนี้สำหรับในส่วนของธุรกิจเกมออนไลน์นั้นยังอยู่ในช่วงต้น เนื่องจากยังมีการแข่งขันที่ไม่มากนัก เห็นได้จากคู่แข่งเพียง 16 ราย ซึ่งผู้นำธุรกิจมีเพียง 3 ราย โดยมีส่วนแบ่งการตลาดถึง 80% อีกทั้งยังมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยประมาณ 20% ต่อปี ทำให้มั่นใจว่าจะสร้างรายได้อย่างมากให้กับบริษัทฯ ใน 3-5 ปีข้างหน้า โดยแผนการเปิดตลาดที่อินโดนีเซียนี้ เอเชียซอฟท์ พร้อมเปิดในไตรมาส 2 ของปี 2554 โดยเตรียมงบประมาณ 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (USD) สำหรับการเปิดตลาดเกมในประเทศอินโดนีเซีย

อย่างไรก็ตามเอเชียซอฟท์ ยังมีแผนการซื้อกิจการทั้งในและต่างประเทศอีกด้วย มั่นใจว่า ในปี 2554 จะเป็นอีกปีที่เราจะประสบความสำเร็จและเติบโตกว่าปีที่ผ่านมาอย่างแน่นอน ด้วยองค์ประกอบต่างๆ ทั้งในเชิงกลยุทธ์ ความพร้อมของบุคลากร และประสบการณ์กว่า 10 ปีของเอเชียซอฟท์ รวมถึงการเปิดตลาดใหม่ และการเติบโตของธุรกิจออนไลน์ทั่วโลกที่ขยายตัวสูงขึ้น ล้วนส่งผลต่อโอกาสของการรุกตลาดในปีนี้

สำหรับรายละเอียดปลีกย่อยนั้นทางผมได้สอบถามทางทีมงานแล้ว หัวข้อต่างๆ ที่เกี่ยวกับร้านอินเตอร์เนตมีดังนี้ครับ
– ในปี 2554 นี้จะมีการรุกตลาดไปยังร้านอินเตอร์เนตที่เป็นสมาชิก @cafe มากขึ้น โดยจะใช้ระบบแอพพิเคชั่นดิจิตอลให้กับเซลล์ เพื่อให้ทราบว่าในพื้นที่แต่ละพื้นที่ มีร้านอินเตอร์เนตที่เป็นสมาชิก @cafe กี่ร้าน และร้านไหนมีเกมเครือเอเชียชอร์ฟเป็นที่นิยมมากที่สุด ทางทีมงานจะลงไปจัดกิจกรรมให้ครับ
– ตัวเกม AVA จะเป็นเกมแรกที่จะเอาเข้าระบบ FPSworld ซึ่งเป็นเว็บที่รวบรวมคนเล่นเกมจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ นั่นก็คือ มาเลเซีย สิงคโปร์ อินโดนีเซีย และเวียดนาม ภายใต้การดูแลของเอเชียชอร์ฟ โดยระบบนี้เราสามารถเล่นได้ทั้งเซิร์ฟไทยและเซิร์ฟประเทศนอกภายในไคลแอนด์เกมเดียวกัน
– กรณีของระบบนี้ จะเป็นการใช้ ID ของประเทศนั้นๆ ที่ได้สมัครเข้ามาเล่นได้เลยแล้วสามารถมาเจอกันได้ ถ้าเราเล่นเซิร์ฟไทย ก็จะเล่นเซิร์ฟเวอร์ของประเทศไทย แต่ถ้าเราไปเซิร์ฟนอก ก็จะเข้าไปในเซิร์ฟเวอร์ของประเทศนั้นๆ แต่จะมีเซิร์ฟเวอร์กลางไว้ให้เพื่อในการอัพเดตข้อมูล ตรงส่วนนี้ข้อมูลตัวละคร ไอเทม ต่างๆ จะไม่หาย สามารถเอาไปใช้เล่นเซิร์ฟนอกได้เลย
– ค่าเงินที่จะใช้ซื้อไอเทมสำหรับระบบนี้จะตีค่าเงินกลางเป็น US แต่การเติมเงินจะตีเงินจากประเทศนั้นๆ แล้วแปลงค่าเงินทีหลัง (สามารถซื้อบัตร @cash ได้เลย) โดยระบบนี้จะรองรับการแข่งขัน E-Sport ด้วย ในอนาคต
– สำหรับระบบ IP Bonus ของ @cafe ถ้าเราไปเล่นเซิร์ฟนอก ก็จะได้ IP Bonus ตามปกติ
– ตัวเกม AVA นั้นอาจจะเปิดเซิร์ฟไทยก่อนทำระบบ FPS World (คือเล่นในเซิร์ฟไทยก่อน) โดยตัวเกมจะเปิด CBT ประมาณเดือนมิถุนายนครับ
– สำหรับเกมไทยนั้น เกมแก๊งซ่ามีกำหนดการเปิด CB ในเดือนมีนาคมนี้ครับ ส่วนตำนานสมเด็จพระนเรศวรมหาราชออนไลน์ มีกำหนดเปิด CBT ตอนที่หนังภาค 3 ฉาย และอาจเปิด OBT ตอนที่หนังภาค 4 ฉาย ซึ่งจะอยู่ช่วงประมาณเดือนมิถุนายน โดยจะดูจากผลตอบรับในเซิร์ฟไทยก่อนประมาณ 6 เดือน ก่อนที่จะส่ง 2 เกมนี้สู่ตลาดเกมต่างประเทศครับ

นอกจากนี้ ในงานยังมีการเปิดเผยปริศนาอีกเกมหนึ่งที่ไม่เคยปรากฎมาก่อน ไม่เคยมีสื่อไหนลงข่าว และทางผมเองก็ไม่ทราบด้วยว่ามันคือเกมอะไร (ในเอกสารงานก็ไม่มีบอก) มีแต่ภาพปริศนาที่บังเอิญถ่ายเอาไว้ ลองดูครับว่ามันคือเกมอะไร

Comments

comments